React Native Entwicklung

React Native App-Entwicklung, die liefert

Wir konzipieren, entwickeln und veröffentlichen React-Native-Apps für iOS und Android aus einer einzigen Codebasis — mit Expo, Supabase und EAS-Cloud-Builds, damit Kosten und Zeitplan realistisch bleiben, ohne bei der Qualität zu sparen.

Was enthalten ist

Ein React-Native-Projekt läuft von Anfang bis Ende durch — vom ersten Scoping-Gespräch bis zur echten Veröffentlichung im App Store und Play Store — verantwortet von einem einzigen erfahrenen Engineer, ohne Übergaben zwischen Teams.

Discovery & Scoping

Wir verwandeln Ihre Idee in einen abgesteckten Bauplan: zentrale Nutzerabläufe, Datenmodell sowie ein realistisches Budget und Zeitplan, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird.

UX/UI-Design

Screens, die mobile-first gestaltet sind und den Interaktionsmustern folgen, die iOS- und Android-Nutzer bereits kennen — kein generisches Template, das zweimal neu eingefärbt wurde.

React-Native-Entwicklung

Produktionscode im strikten TypeScript-Modus, aufgebaut auf Expo Router und einer gemeinsamen Komponentenschicht, die beide Plattformen aus einer Codebasis abdeckt.

QA & Gerätetests

Tests auf echter iOS- und Android-Hardware, plus Grenzfälle wie schlechte Verbindung und verweigerte Berechtigungen, bevor irgendetwas den Store-Eintrag erreicht.

App-Store- & Play-Store-Launch

Wir übernehmen Entwicklerkonten, Store-Einträge, Screenshots und die Einreichungsprüfung selbst, damit Ihr erster Release nicht an Compliance-Formularen hängen bleibt.

Unser React-Native-Stack

Jedes React-Native-Projekt, das wir übernehmen, läuft auf demselben Stack, aus demselben Grund: Er erlaubt einem kleinen, erfahrenen Team, Produktions-Apps zu liefern, ohne die Infrastruktur für jeden Kunden neu zu erfinden. Wir haben jede Komponente aus einem konkreten Kosten- oder Zeitgrund gewählt, nicht weil sie gerade angesagt ist.

  • Expo — ein Managed Workflow mit Config Plugins für native Module, sodass wir selten ejecten müssen. Over-the-Air-Updates bringen kleine Fixes zu den Nutzern, ohne auf eine neue Store-Prüfung zu warten — wichtig in der Woche nach dem Launch, wenn echte Nutzer die Bugs finden, die Ihre Testgeräte nicht gefunden haben.
  • EAS-Cloud-Builds — Builds laufen in der Cloud, nicht auf einem Laptop. Das bedeutet reproduzierbare Builds, die nicht von der Xcode-Version einer bestimmten Maschine oder lokalen Zertifikaten abhängen, und wir können einen iOS-Build starten, ohne einen Mac zu besitzen oder nur zum Kompilieren einen zu kaufen.
  • Supabase — Postgres, Auth, Storage und Edge Functions hinter einer API. Es verhält sich wie ein Managed Backend ohne den Lock-in, denn darunter steckt eine echte Postgres-Datenbank, die Sie jederzeit exportieren können, wohin auch immer, falls Sie irgendwann wechseln möchten.
  • Strikter TypeScript-Modus — jedes Projekt läuft von Tag eins an mit strikter Typprüfung. Weniger Abstürze in Produktion, weniger stille Bugs, weniger Überraschungen, wenn sich sechs Wochen in ein Projekt der Typ eines Backend-Felds ändert und nichts Sie warnt, bevor ein Nutzer darauf trifft.

Das ist nicht der einzige Weg, eine mobile App zu bauen, aber für die meisten Startup- und Small-Business-Apps ist es der realistisch schnellste Weg von der Idee zu einer echten Store-Veröffentlichung — und es ist genau der Stack, den wir für unsere eigenen Produkte in Produktion betreiben, sodass wir jede Kante spüren, bevor ein Kunde es tut. Wenn ein Teil dieses Stacks für ein bestimmtes Projekt nicht mehr die richtige Wahl ist, sagen wir das, statt es zu erzwingen.

Eine Codebasis, beide Stores

iOS und Android nativ zu bauen bedeutet, zwei Codebasen in zwei verschiedenen Sprachen zu pflegen — üblicherweise Swift für iOS und Kotlin für Android — mit zwei Engineers oder einem, der den ganzen Tag zwischen beiden wechselt. React Native reduziert das auf eine Codebasis und ein Team, das den Großteil der Geschäftslogik, der Zustandsverwaltung und der Oberfläche zwischen den Plattformen teilt.

Plattformunterschiede zählen trotzdem weiterhin, und wir übergehen sie nicht. Navigationsgesten, Berechtigungsabfragen, das Verhalten von Push-Benachrichtigungen und einige wenige Screens werden dort pro Plattform angepasst, wo es die Erfahrung tatsächlich beeinflusst. Ein Share Sheet soll sich auf beiden nativ anfühlen, auch wenn der Button dahinter dieselbe Komponente ist.

Aber der Kern der App — die Screens, der Zustand, die API-Aufrufe, die Geschäftsregeln, die den größten Engineering-Aufwand gekostet haben — wird einmal gebaut und zweimal veröffentlicht. Für die meisten Projekte bedeutet das einen deutlich kürzeren Zeitplan und eine kleinere Rechnung, als dieselbe App zweimal von Grund auf zu bauen, ohne den Nutzern auf einer der beiden Plattformen eine schlechtere Erfahrung zuzumuten.

Das ist auch, warum Kostenschätzungen für React-Native-Apps oft deutlich unter reinen Native-Angeboten für denselben Funktionsumfang liegen: Sie zahlen für einen einzigen Entwicklungsaufwand, der in zwei Stores veröffentlicht wird, nicht für zwei getrennte Engineering-Stränge, die sich nur ähnlich sehen.

Produkte, die wir mit diesem Stack ausgeliefert haben

Playro, unser soziales Netzwerk für Gamer, ist live im Play Store und läuft auf genau diesem Stack aus React Native, Expo und Supabase — demselben, den wir für Kundenprojekte einsetzen, keine vereinfachte Demo-Version davon. Es verarbeitet Echtzeit-Matchmaking-Daten und eine aktive Nutzerbasis — genau die Art von Last, die ein Stack-Versprechen aushalten sollte.

Stusher, unsere mobile Empfehlungs-App, ist ebenfalls live und läuft auf React Native mit Expo Router und Zustand für die Zustandsverwaltung, was zeigt, dass der Stack über ein einzelnes Produkt hinaus skaliert, ohne zwischen Apps neu geschrieben zu werden.

FadeChats, unser auf Privatsphäre ausgerichtetes Chat-Produkt, ist eine Web-App, kein React Native — gebaut mit Next.js und WebRTC für Peer-to-Peer-Messaging ohne Speicherung von Nachrichten. Wir erwähnen es hier, weil es Beweis dafür ist, dass wir echte, live laufende Produkte sowohl mobil als auch im Web ausliefern, nicht nur Kundenarbeit, und wir sind offen darüber, welcher Stack welches Produkt gebaut hat, statt die Grenze für ein besseres Pitch zu verwischen. Zur vollständigen Produkt-Roadmap →

Häufige Fragen

Was kostet eine React-Native-App?

Der Preis hängt vom Umfang ab, aber als grobe Markt-Orientierung starten einfache React-Native-Apps mit wenigen Screens und einem schlanken Backend meist bei etwa 15.000-30.000 $, während Apps mit Echtzeit-Funktionen, Zahlungen oder einem komplexeren Backend oft 50.000-120.000 $ oder mehr kosten. Erzählen Sie uns, was Sie bauen, und wir nennen eine echte Zahl statt eines Platzhalters. In unseren Ratgebern finden Sie mehr zur Budgetplanung.

Wie lange dauert ein React-Native-Projekt?

Die meisten React-Native-MVPs dauern 8-12 Wochen vom Start bis zur Store-Einreichung. Eine einfache, eng abgesteckte App kann in 6-8 Wochen live gehen; Apps mit individuellem Backend, Echtzeit-Funktionen oder mehreren Nutzerrollen brauchen meist 3-5 Monate.

Deckt eine einzige Codebasis wirklich iOS und Android ab?

Ja. React Native teilt den Großteil der Geschäftslogik, des Zustands und der Oberfläche zwischen den Plattformen, mit plattformspezifischer Feinabstimmung nur dort, wo es wirklich zählt. Playro und Stusher, beide live im Play Store, laufen genau nach diesem Ansatz.

Wem gehört der Code nach dem Launch?

Ihnen. Jedes Kundenprojekt wird mit vollständiger Quellcode-Übergabe und ohne Lizenz-Lock-in geliefert. Das Repository, das Supabase-Projekt und die EAS-Build-Konfiguration gehören Ihnen.

Übernehmen Sie die Wartung nach dem Launch?

Ja, auf Wunsch. Wir bieten laufende Wartung für Bugfixes, Betriebssystem- und Abhängigkeits-Updates sowie Monitoring an, das ist aber optional. Der Code gehört Ihnen und kann bei Bedarf auch anderswo gepflegt werden.

Warum React Native statt vollständig nativer Entwicklung?

Für die meisten Startup- und Small-Business-Apps bringt React Native Sie schneller und günstiger zu einer echten Store-Veröffentlichung, weil ein Team eine Codebasis statt zwei baut. Vollständig native Entwicklung in Swift oder Kotlin bleibt sinnvoll bei Apps mit extremen Grafik-, AR- oder Performance-Anforderungen. Für alles andere spricht die Abwägung für React Native.

Bereit, Ihre React-Native-App zu skizzieren?

Erzählen Sie uns, was Sie bauen. Wir antworten innerhalb von 24 Stunden mit einer ehrlichen Einschätzung zu Umfang, Zeitplan und Kosten.

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